ИГРОВЫЕ СТРАТЕГИИ В ЛИТЕРАТУРЕ СЕРЕБРЯНОГО ВЕКА (М. ВОЛОШИН, Н. ГУМИЛЕВ, М. КУЗМИН)

10.01.01. - русская литература. Диссертация На соискание ученой степени кандидата филологических наук

Автор
Граматчикова Наталья Борисовна
Год
2004
  • 40 UZS

Оглавление диссертации

Введение
1. Понятие игры. Философия игры.
2. Игра и искусство.
2.1. Типология игр,
2.2. Игра и ее антитезы.
3. Семиотика игры.
3.1. Психология игры,
3.2. Игра и коммуникация.
3.3. Значение игровых форм для культуры Серебряного века.
3.4. Дискурс игры. Рекурсивная процедура:
от человека к тексту, от текста к человеку.
3.5. Соотнесенность магистральных коммуникативных стратегий
с типологией игр.
Глава 1. Максимилиан Волошин.
1. «Художники - ведь это толь^со дети...»
(личностно-биографический уровень),
2. Маски и мистификации М, Волошина:
от игрока-пациента к режиссеру-мистификатору.
3. «Соучастник судьбы» (экзистенциально-художественный уровень).
Жизнь как текст: мифотворчество и м1ротворчество Волошина.
Глава 2. Николай Гумилев.
1. «Ему просто всю жизнь бьшо 16 лет»
(личностно-биографический уровень).
2. Кухп»турные формы агональности:
военная стратегия на литературном поле.
3. Поэт как властелин мира
(художественно-экзистенциальный уровень драматургии Гумилева).
«В стиле Бог показьшается из своего творения»: атональность
как доминанта творческой индивидуальности Н. Гумилева.
Глава 3. Михаил Кузмин.
3
3
8
11
16
18
19
20
22
30
36
41
41
47
65
74
81
81
93
99
136
138
1. «Актерская душа» М. Кузмина (личностно-биографический уровень). 138
2. Отшельник или Сплетник? (социокультурный уровень).
3. «Центр игровой структуры» в прозе М. Кузмина.
155
158
«Радость - вот божественное слово,..»: эстетическая позиция М. Кузмина. 181
Заключение.
Список литературы.
185
191  

Модули для Opencart 2, Опенкарт 3